перейти к навгации

Бифилярная катушка Теслы

Разобрался, как работает бифилярная катушка Николы Теслы.

Все гениално и просто! Способ намотки бифилярной катушки создает распределенную емкость* между соседними витками намного выше, чем при обычной намотке. Можно, конечно, и в обычной  катушке навтыкать кучу конденсаторов, равномерно распределив их по всей катушке, но это не путь Теслы.

Простые зарисовки схемы катушки дают еще один вариант сближения витков, где градиент емкости будет не плоским (если посмотреть на рисунок), а конусообразным — либо с пиком в центре катушки (круглая пирамида), либо в центре с провалом (пирамида наоборот).

* По сути сама электрическая емкость (на постоянном токе) остается той-же самой, но за счет сближения не соседних, а отдаленных участков провода, межвитковое напряжение при колебательных процессах получается в десятки-сотни раз выше, а значит и реактивное сопротивление емкости на высокой частоте в разы уменьшается => емкость увеличивается

Эмбиддерские радости

И снова заказанные инструменты и детальки благополучно доставили в наше село наши доблестные почтовики. На это стоит взглянуть — не удержался, извините 🙂

Если подумываете о закупке PIC контроллеров, настоятельно рекомендую обратить внимание на фирму Тритон.

Освоил вывод текста. Краткие выводы.

Потребовалось минут 15. Взял пример из какой-то библиотеки для вывода на TFT индикатор, немного переделал под свой сетап и все заработало. Вывод в любую точку экранной области текста любым цветом.

Чуток теории. Кто-то обратил внимание (ранее писал), что картинка выводится в режиме интерлейвинга? Мало того, что с чередованием  четных и нечетных строк, увеличивающих общую частоту механической развертки в 2 раза — что очень благоприятно для глаза и немного напрягает CPU в плане мат.расчета нужной точки, так это все строится еще и с чередованием RGB точек для увеличения разрешения по точкам вообще, но не в пользу качества цвета. Опыт показал, что общая картинка хотя смотрится и не плохо, но, все же, для точной пиксельной работы с графикой, к которой я отношусь очень тепло после многих лет программирования на ZX-Spectrum, лучше RGB смешение получать в одной точке пространства.


Стр 4 из 15.Первая...23456...10...Последняя